S’APPUYER SUR L'ENVIE DE JOUER ET DE PARTICIPER DES ÉLÈVES - Épisode 3
Les humains en général, et les enfants en particulier ont un intérêt spontané pour le jeu !
En proposant des situations d’apprentissage ludique vous permettez d’encourager les ressources motivationnelles internes des élèves en vous appuyant sur leur intérêt naturel pour le jeu.
Oui mais…
Quelles sont les difficultés à utiliser le jeu en classe et comment les surmonter
Rappeler que c’est juste un jeu sans enjeu d’évaluation
“Certains élèves veulent absolument gagner, la pression monte, et ils trichent! Et les plus en difficulté peuvent être stigmatisés s’ils font perdre leur équipe.”
Concernant l’esprit de compétition, vous êtes là pour rappeler que c’est un jeu qui a pour objectif de rendre l’apprentissage plus ludique, et que c’est juste un JEU !
C’est un jeu, il n’y a pas de notes, pas de confusion possible entre l’évaluation et l’entraînement.
Au lieu de dire “Attention, vous êtes en compétition, une seule équipe va gagner, soyez sur vos gardes ça va aller très vite!! La meilleure équipe aura 2 points de plus sur le prochain contrôle !”,
Essayez plutôt “C’est juste un jeu, dans l’objectif d’apprendre du vocabulaire de manière ludique ! Jouez donc le mieux possible en gardant en tête que c’est juste un jeu pour vous aider à apprendre”
➡️ Rappeler que c’est un juste jeu pour rendre l’apprentissage ludique.
Créer une structure autour du jeu en fin de cours
“Il y a trop de risques de perdre le contrôle de la classe. Cela va créer le bazar, et ce sera impossible de retrouver l’attention des élèves. Trop fatiguant !”
Faites attention au rythme et au temps passé au jeu : réservez-les à des fins de cours, où le temps est forcément limité.
Pour retrouver le calme avant la sonnerie, arrêtez le jeu 3-4 minutes avant la sonnerie, demandez de sortir les agendas et dictez de manière très solennelle les devoirs à la maison. Cela permet de terminer le cours dans le calme et de montrer aux élèves que vous avez la main sur le rythme du groupe.
➡️Prévoyez un cadre temporel et une sortie de classe dans le calme.
💡 Les conditions favorables pour utiliser le jeu en classe comme méthode d’apprentissage: En fin de cours, en ayant préparé vos jeux à l’avance. Les jeux le matin les réveillent, et l’après-midi leur permet d’utiliser leur énergie de façon constructive.
3 exemples de mise en place de jeux dans diverses disciplines
Les flashcards pour mobiliser le vocabulaire en allemand
Fabienne en allemand prépare un challenge de vocabulaire qu’elle appelle “le défi flashcards des 4eB”
Une fois par semaine, dix minutes avant la fin du cours, c’est un défi flashcards par équipe : des cartes avec d’un côté le mot en allemand, de l’autre en français sont distribuées, et un tournoi est organisé entre les équipes, avec des mots de vocabulaire étudiés depuis le début de l’année.
Une adaptation du jeu Timeline pour réviser les dates historiques
Fanny en histoire, a adapté le jeu Timeline pour faire réviser les dates importantes à
maîtriser à ses élèves de 3e. Ils ont eux-même créé des cartes avec au verso un événement
du programme et sa date, et au recto juste le nom de l’événement.
Le jeu commence en plaçant le verso d’une carte sur la table, avec l’événement et la date. Chaque joueur pioche ensuite le recto d’une carte, et doit la placer avant ou après l’événement de la première carte.
S’il gagne, il pioche une nouvelle carte. S’il perd, le tour passe à son voisin.
Mots-croisés et quizz pour se préparer à un concours de latin
Sophie qui enseigne les langues et culture de l’Antiquité à des élèves de 4e, inscrit ceux-ci à un concours de latin organisé par la région : les élèves se préparent en classe en s’entraînant aux petits jeux de type mots fléchés et vrai/faux qui sont proposés au concours.
Puis la qualification du concours a lieu pendant une heure de cours : par binôme, les élèves répondent au sujet posé.
Les deux meilleurs binômes participent ensuite à la finale régionale, pour espérer remporter le trophée des meilleurs collégiens latinistes de leur région !
Votre prochaine newsletter sur les choix en classe
Dans notre épisode 4 des leviers de la motivation, nous parlerons de la 3ème stratégie pour motiver vos élèves : faire acquérir les connaissances de base et garder l’enthousiasme des élèves en proposant des choix.
Source : Dans cette édition: pages 27-28 du livre “Nathan” du même nom par: Nathacha DANGOULOFF, Damien TESSIER, Rebecca SHANKLAND

